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首先吾辈觉得争议不太大的是垃圾角色,比如莉莉,基本可以说是吉祥物了,CV是钉宫吾辈还是很喜欢的。作为角色性能来说,打个初见杀,或者打完全没对策的偷个鸡可以,不然等于纯送。6代多了斗气槽,绿冲是个人人都有的技能,6代非常鼓励进攻,绿冲强的角色一定不会弱。朱莉和DJ就是鲜活的例子这个一会儿再说。莉莉的绿冲很一般,而她的移速又非常慢,她不强化也不是ex的突进又是个确反,这使得这个角色的突进和压制以及立回非常烂,远的拳脚很慢,快的拳脚很弱,能够取消绿冲的东西也拿不太出手。也许后续还会开发吧,现在老老实实在d呆着吧。电狼,其实历代都算谐星角色,虽然之前的几代也有绝活哥开发,但总的来说,想要用这个角色拿大赛冠军的概率基本等于吾辈是秦始皇。不会打你可能会被折磨,但是了解这个角色了之后威胁就不太大了同水平的话,放在c纯属因为c没人还要突出一下莉莉真的吉祥物,不然一起去c呆着吧。讲完弱的,来讲一些板上钉钉的强角色,先讲JP,毕竟吾辈自己这代目前是JP。这个角色已经被连续从游戏刚出骂到现在了。只能说,有一部分是正确的,但是就跟5代有一阵子骂UR是一样的,纯粹是发泄一下。这不像5代末期大家骂卢克,因为卢克独一档。6代现在很多强角,JP整体性能也就在他们中间。JP是个很极端的角色,甚至来说JP不太像街霸系列的角色,倒是很像ARC游戏的一些控场型角色。但是,吾辈只能说这对街霸来说是好事,如果街霸真的所有角色就是一板一眼一拳一脚,整天只有确认差合,像日本卢克打内战一样立回,那这个游戏太无聊了。职业选手是因为要赢(况且职业哥里像sako这种没有操作感的角色不玩的也大有人在),而对于普通玩家,吾辈都觉得如果是那样子的游戏,那么真的无聊至极,更别说新人玩家了,那直接劝退了。JP的极端极端在进攻防守上,这点上很像削弱的UR。JP的强强在一套大连招之后对手一定会在屏幕的最远端,这就是jp的最优势距离,裂隙控场,地刺是一个发生很快的定点飞行道具,又有正要脚这样的远距离分中下段的波以及反摇脚这样的飞行指令投偷鸡,你可以说他在牵制,但其实说的确切一点这不叫牵制,而叫远程强攻。而且一旦对手没有绿槽,JP甚至可以仅靠磨血消磨对手2割左右。然后咱们讲讲JP的防守。这代没有3f,所以4f是最快拳脚,JP没有4f就相当于5代中一个角色没有3f,近身如果要抢招要求JP玩家抢招时机要看的准。JP没有凹(1气SA和3气CA不谈,因为加上的话那所有人都有凹了),唯一凹是当身,这是一个值得探讨的点。这个当身,单说这个技能,是该挨骂的,吾辈也认为是个赖招,因为这个当身有一些延时,不过这不关键,主要是这个当身可以当投这点,就当身这个系列的技能来说设计是不合理的,这里吾辈不展开说。但是,只有一个当身并不能改变jp防守很弱这个事实,首先,当身毕竟只是当身,不像升龙来的直接,而且,这个当身不像5代吉尔的架招,平地压起身,只要架招凹中一定可以反打,JP凹完还要互相再猜一轮,也就是说冒了风险之后可能没有回报。总之这个当身的效果削弱吾辈是可以接受的,但是,就算不削,只能说当身再怎么也只是当身。嘛嘛,这件事情上,如果不能理解那就算了。然后,JP中近距离非常弱,拳脚总体不如大部分角色,在互相试探的能够打到差合的距离,JP非常难受,这个距离放波很危险,拳脚又很弱,JP的移动又不快,在这个距离的处理做不好那么这个JP一定上不了什么分。然后,JP是很需要对局理解和对角色的理解的,因为裂隙是个延时技能,对手是可以跳的,正摇的波是个延时判定,如果是正摇连出,JP的是没有波动陷阱的,地刺瞬发但是,这个技能是影魔的三炮,LMP三个距离不同,是需要考量的,思考不到位对手很快就跳过来了。JP怎么把对手通过这些远程压制手段的循环控制在远距离是JP玩家的必修课,所以有些JP可以上大师,而有些JP却只能留在黄金,差距就在这些地方。而且JP的技能衔接也是需要大量的联系肌肉记忆的,弱的JP一个技能打中仅仅是一个技能打中,而强的JP在正摇波,裂隙派生打中后远端可以衔接地刺追加伤害强化压制以及等效果。JP的强弱对于裂隙的运用也是很有要求的。所以,如果你是无脑想骂,那如果不是开开玩笑,是真的上纲上线,吾辈建议你赶紧爬。嘛,JP讲的有点太多了。继续继续。然后咱们讲讲朱莉吧,放在S,而且稳稳s,一个很重要的原因就是在这个绿冲非常重要的一代,她是全游戏最强的绿冲,这点就够资格了,快而且远,非常远,这点就JP来说,为什么JP打朱莉很不利,因为一个绿冲就够了,一个绿冲中位和前位的裂隙直接推出去了,近身裂隙纯防身那威胁就不大了,而且JP的波延时判定,所以才给了别人打JP的时候好像绿冲有对波无敌,是因为JP的波不是第一时间判定的,打JP绿冲强就相对好打,噗,又说JP去了。总之朱莉就是快,鼓励进攻的游戏,在没有明显短板的情况下,快就是强,一个绿冲一个版过来择中下,太恐怖了,其他方面朱莉进攻的连续性也非常好,风水眼也是可以强打可以退版可以则。然后说说DJ,这个角色很复杂,还有的开发,但就在这个还没完全开发的时候,DJ的强势已经可见一斑了,首先还是绿冲,DJ的绿冲不比朱莉短多少,而且这个绿冲也很快。你以为DJ是个波升牵制,一开始吾辈也是这么理解的,但是DJ吾辈又玩了一阵,看了很多比赛后知道了,DJ是个强攻角色,DJ有很多虚晃的骗招,这就衍生出了非常多的进攻手段,DJ的打拆站重拳可以拉的非常远打拆是确反康可以接5hk,反摇kk连招版中也要3.5割起步,绿冲的2lp可以接2hp,进攻性非常强。这个角色很难,但是很好玩,而且很期待后续的开发。然后讲一下ken。ken推版非常强,一个绿冲取消就可以把人从一端搬到另一端,简单一句话,总结就是太恐怖。版中ken可能需要立回,或者说压制也并没有太怎么样,但是版边ken的压制力还是很恐怖的,再配上这样的推版能力,而且还有加帧的龙尾脚以及可以换边的EX龙尾脚,稳稳的S。卢克是S原因吾辈不想讲太多,卢克本来5代就是给6代做铺垫的,大家都很熟悉,现在开发了现代模式,让卢克SA1大放异彩,这个SA1的判定好的离谱,卢克的推版能力也不错,也有换边。相对来说比较中规中矩的S角色。骨裂的话,在A在S都是可以接受的评价,由于吾辈个人还没怎么研究,不多评价。马丽莎,吾辈心中是稳S的,全游戏最高的爆发,虽然中距离不算优秀的,但是近身压迫力慢慢以及无责任的不怕斗气迸发的取消,以及一个性能非常优秀的有派生的架招,和高火力简单的过波,现在还开发了现代模式一键ca打差合和过波,这个角色的潜力也很大。春丽的话,一样AS都可,这代春丽更加灵动,而且伤害可以打的很足,起手手段很多,增加了套路和偷鸡,连贯应用还是防不胜防的。隆的话,吾辈之前一直把他排在稳S。因为,虽然是个中规中矩的角色,但也正因为这点,隆没有明显的短板,而目前版本隆的输出非常高,而且高输出连段也非常简单,非常适合实战。至于为什么放a,蛤蛤,因为某些原因,不然吾辈肯定是跟从BLG的各位把隆放在S的。加米在龙珠放弃这个角色之后吾辈一直想把她排在B,不过嘛。客观来讲,虽然加米确实很刮痧,但是这个角色的速度摆在那里,绿冲也不算太差,拳脚吾辈还不了解不好评价。曼侬的话,拳脚性相对来说是比较一般的,指令投需要叠层数,吾辈不太了解,总的来说,综合普通曼侬玩家的评价以及职业比赛来说,这角色取胜好像需要很好的差合以及多偷点鸡,吾辈暂且放在A。金柏莉的话,其实一开始看6代的时候吾辈是想玩这个角色的,试玩的时候觉得挺好玩的。现在出来之后呢,削了一些东西,给人的感觉进攻上跟加米有点像。但是吧,这角色就是,立回拳脚不出彩,速度很快很多突进,压制还算不错,但是爆发上很刮痧,可以取消绿冲的拳脚一般。总之就是速度型角色里的中庸,套路上来说,有版边的罐子择其实也一般,而且熟悉了之后一些前冲的近身是可以被截停的。B档暂定。老桑刚出游戏的时候都觉得是A甚至S,后来吾辈把他放在了C, 最终放在了B。老桑的绿冲应该是全游戏最短的,不是最短也是倒数档,不过这也是应该的,要是老桑的绿冲很强那真的稳稳S了,太吓人了。给老桑提了一档主要还是伤害,无论是谁,吃三个确反康hp360必死。而且lp360还是一样蜜汁判断很远。绿冲虽然不强,但是至少是有绿冲的,而且连续的绿冲近身也是可以实现的,也就是近身手段无论如何还是有的,老桑近身在这代360这样伤害的情况下还是非常恐怖的。此外,熊抱的偷鸡更快更难反应了,配合绿冲用也是很有效果,5lk点中也可以取消绿冲来进行突进连招与压制,还多了个稳定的对空SA。瑜伽的话,原本放D了,一开始看着不怎么样,害,害得看克总的开发,日后的可能还是很多的,而且fudoo居然也选择了瑜伽,肯定也是有一些缘由的。吉米,emmmmmm,这就是街舞。本田的话,浮动很大,对于高手,本田可能要去C,看龙珠打本田给吾辈看笑了,全部都被完美B,对于没对策的,本田超越所有S,只需要头槌屁股和指令投,答辩三式,直接抬走了,群友测试,本田只需要头槌就差不多可以上1w分。这代本田头槌全都没有确反,重头槌一样可以防空,屁股全都+1,还好推掌变成负帧不然游戏不用玩了。嘛嘛,这就是吾辈现在的评价。